Leyendas dominicanas
Se fue la luz y la abuela empieza a contar. Escoge un cuento en el mural del patio y vive las leyendas de la isla.
Cuentos del Patio
Cuentos del Patio
← → o A D para caminar. Espacio, ↑ o W para brincar: si lo dejas apretado, brincas más alto. Para bajarte de una rama, aprieta ↓ dos veces. Con Espacio también avanzas lo que cuenta la abuela. En el celular usa los botones de abajo: cuando estés en una rama sale BAJA.
Cada capítulo tiene varios cruces. Párate encima de las huellas y aprieta E (o MIRAR). La Ciguapa tiene los pies al revés: los deditos apuntan al lado contrario de por donde se fue. Si escoges mal, la neblina te devuelve al cruce.
Toño alumbra con un jacho de cuaba que empieza chiquito en cada capítulo. Cada cocuyo hace que la luz llegue más lejos, y cada 10 te devuelven una vida.
Tus vidas son plátanos verdes y pasan de un capítulo al otro. Por el camino hay matas de plátano con uno en el racimo pa' recuperar una vida. El azabache te salva de un golpe: te dan uno nuevo en cada capítulo. Y si tienes suerte, arriba en una rama sale una mano de maduros que te llena todas las vidas.
A las cacatas, murciélagos, gallinas, ratones y cangrejos se les saca cayéndoles encima. Al perro realengo no: esquívalo. El cambrón hay que brincarlo. Si te quedas sin vidas, vuelves al último cruce.
Se fue la luz en el campo y la abuela, meciéndose en la galería con el jacho prendío, les hace cuentos a los muchachos. Cada cuento es una leyenda dominicana que se juega por capítulos, del patio de la casa hasta el monte.
Todo el juego está en un solo archivo: los dibujos en pixel art, la música y los sonidos se hacen con código, sin imágenes ni grabaciones de afuera. Tu progreso se guarda en este navegador.
Las leyendas se cuentan de muchas maneras según el campo y la familia; aquí van como las contaría una abuela.
Un juego de rdjuegos.com · versión
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La Ciguapa